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Sub-Pixel-Korrektur

Autor: Martin Puaschitz (onestone)
Datum: 01-01-2002, 21:59:55
Referenzen: http://www.glossar.de/
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Funktion bei entsprechenden 3D-optimierten Grafikarten. Damit wird verhindert, daß Texturen "springen", wenn sich das Objekt oder der Betrachter langsam bewegt. Bei der Sub-Pixel-Korrektur werden die Koordinaten auf Nachkommastellen berechnet. Das Verfahren wird meist beim bilinearen Filtern eingesetzt.



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